
体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。
上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studioses 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
F1巴林和沙特大奖赛取消
据F1世界锦标赛消息,受中东地区当前局势影响,原定的F1连同F2、F3和F1学院赛事将不会如期举行。尽管考虑了其他...
2026-03-15
IW大师赛两大最艰巨任务:小兹维列夫替代德约和梅总重返前十上榜
由辛纳、小兹维列夫、阿尔卡拉斯和梅德韦杰夫组成的印第安维尔斯大师赛四强阵容确定后,彻底让这站大师赛的话...
2026-03-15
比亚迪评估收购F1车队“赛车界珠穆朗玛峰”的“中国时间”真要到来了
2026年3月14日,据《第一财经》报道,比亚迪执行副总裁李柯确认,公司正在评估进入包括F1在内的顶级赛车领域,优先...
2026-03-15
IW男单半决赛一触即发,阿辛盼延续对阵世界前十胜利!
北京时间明天凌晨,印第安维尔斯大师赛男单半决赛将如约而至,对阵双方是两位95后扛鼎人员以及00后双子星。四人...
2026-03-15
梅总直言讨厌HEAD的球,称计时器规则有人投机取巧,暗讽纳达尔
俄罗斯名将梅德韦杰夫在赛后的新闻发布会上对赛事用球和备受争议的计时器规则开炮,言辞犀利,甚至以纳达尔为例...
2026-03-15